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恩·安德森 (the designers republic)访谈

2014-04-02
预约采访
ian anderson-designboom-01 伊恩·安德森 (the designers republic)访谈       Designboom与 the designers republic(以谢菲尔德为基地的工作室)的创始人伊恩·安德森畅谈他的设计之路。   DB:您能给我们讲讲您是如何成立the designers republic的吗? IA:其实在我的意识中我没有想过我会成立一个工作室。我从没学过设计,我过去只为我经营的俱乐部、我加入的乐队和我组织的狂欢夜活动设计过传单。曾有人让我管理来自谢菲尔德的一个叫“人与人”的乐队(前ABC乐队),还让我设计他们的唱片封面,因为他们说喜欢我设计的传单。随着他们的解体,其他签约CBS/EPIC的乐队也开始让我给他们设计唱片封面。在这一点上,the designers republic仅仅是作为匿名工作的一种手段以避免利益冲突。不久之后,我意识到比起管理其他人,我对自己的创意更感兴趣。因为越来越多的人都来找我设计,the designers republic也在继续发展。1986年法国国庆日那天,the designers republic宣布正式以企业实体形式成立,接受企业补贴资金。随着时间的流逝……, 现在,我坐在这里接受你们的采访。   ian anderson-designboom-02 《Emigre》杂志   DB:从成立之初,您从事的工作类型是如何变化的? IA:如我所说,我们最初是为我认识的乐队设计唱片封面。接着,开始为大家和我都知道的乐队设计。然后,与音乐界内外喜欢那些乐队的人合作——通常是青少年热衷的其他事物:电脑游戏、服装、索尼机器狗、可口可乐。后来我们又开始与夜店品牌“不速之客”、时尚品牌和建筑行业合作。之后,合作扩展至全球范围内相类似的客户和品牌。我们参与了重塑谢菲尔德大学的设计,现在和曼彻斯特艺术学院以及其他文化类客户比如EXD(里斯本双年展)、古尔本基安基金会(同样在里斯本)和DOC/FEST(谢菲尔德国际纪录片电影节)合作。它正在健康茁壮地成长。   ian anderson-designboom-03 东京GGG画廊TDR展   ian anderson-designboom-04   ian anderson-designboom-05   ian anderson-designboom-06 Sissy娃娃   DB:您工作室现在一共有多少名员工? IA:现在,我们工作室是以创意为主导,三个创意顾问为核心,一个行政管理,再加上有合作往来的客户、同行和实习生组成的大家庭。谁又会知道以后会怎么样呢?   DB:对于那些从未接触过您作品的人,您如何描述您的作品风格? IA:用思维、用视觉。   ian anderson-designboom-07 3D>2D   DB:您参与的最满意的项目是哪个? IA:满意的项目往往是那些提出问题和挑战头脑的项目,是让我们为客户和合作者展示我们创意细胞的项目。客户和合作者相信我们会做出超出他们预想的作品,他们也乐意支付我们等额的费用。 设计是一种冒险,一种由未知可能性和未知机会定义的新关系。新客户提供机会探索并发展新的关系、创造新的历史。现有客户的新工作又让我们钻研更深、拥有更丰富的发展经历。 一些项目是因为它们的范围性令人满意,从世界性的品牌活动如可口可乐到瑞典电信(瑞典)再到游戏环境,比如,《勇敢向前冲》虚拟的普遍概念,然而其他人都在将普遍想法减少到单一的视觉表达,例如,autechre的《oversteps》专辑。每一份工作为每一个客户存在,并且被其本身、所处世界定义。在一般情况下,结果是令人满意的,或者不是,根据其拟输出的关系——它做了我们想要它做的工作。 因为我们做的很好,所以总是获得很好的回报。   ian anderson-designboom-08 MSA海报   DB:您最喜欢哪种类型的客户委托? IA:“我们有一个问题,您能帮助我们解决这个问题吗?”   DB:考虑到您的经验,您现在能比以前更快地完成一项设计吗? IA:设计完成的速度在很大程度上取决于客户对我们的信任程度而不是创意。   ian anderson-designboom-09 限量版可乐瓶   DB:您喜欢和现在的哪一位平面设计师合作呢? IA:the designers republic。创意表达是过程驱动力,这个过程就是思维和行动。我喜欢其他人的作品但是从不对作者感兴趣,因为我在想它可能和我正在做或计划做的事情有关系。我不喜欢为自身利益而进行的平面设计。我也不喜欢把搜索平面设计博客作为消磨时间的方式——我不会受到其他平面设计的启发,虽然和其他任何人都一样,我也会受到我看到的作品以及作品中深含的意义的影响。我不会想到“平面设计师”,虽然我可能喜欢他们作为平面设计师设计出的作品。我们是问题的解决者、视觉传播者、远见者不是造型师——如果有人把平面设计当作样式/颜色/图片的简单安排,那么从他们身上仅仅能得到元素本身的价值。   ian anderson-designboom-10 古尔本基安音乐书   DB:您如何理解“专业化”和“普遍化”? IA:我尝试为合适的客户提供专业的解决方案。解决问题的办法始终不变。如果我们和不同的人合作,那么解决方案、效果、以及原因都将会不同。   ian anderson-designboom-11 LFO光盘包装   DB:您认为绘画能力对平面设计师重要吗? IA:这取决于你怎么定义“绘画”。我常常说我不会画画——任何人会做标记并且知道他们为什么做标记就会画画。在传统意义上,一个平面设计师绘画技术很好这很重要吗?不是。我认为重要的是一个有创意的人会听问题、会分析需求、会理解问题和知道如何向合适的客户传达解决方案。   ian anderson-designboom-12 autechre的 oversteps专辑的CD和乙烯基包装   DB:您怎样看待大量线上设计资源对现今作品的影响? IA:太多信息,却没有足够认识。   ian anderson-designboom-13 三宅一生包装   DB:除设计外,您还喜欢什么? IA:我的孩子,我可以每天看着他们成长。 写作——如果一张图片胜过千言万语,我会好好把握千言万语。 谢菲尔德星期三队——没有付出就没有回报。 音乐——一种文化符号。 人——尝试理解人为什么去做以及做什么。 组合在一起的模式,被撇开不谈的标记。   ian anderson-designboom-14 WARP记录标识   DB:您曾经收到的最好的忠告是什么? IA:它不是很好的忠告,只是知道如何去处理问题。   ian anderson-designboom-15 TDR愤怒的人   DB:您曾收到的最糟糕的忠告是什么? IA:它不是不好的忠告,只是不知道如何去处理问题。



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设计邦  - editor
2014-04-02
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