(上图)camille courlivant、rose dumesny 与 line de carné作品“clico”——一款专为儿童设计的增强现实建设游戏,配合移动应用和平板电脑将玩家创建的物体实体化。
所有图片由photo babel / wearemb提供,爱马仕企业基金会(fondation d’entreprise hermès)版权所有
自2007年创立以来,prix émile hermès 爱马仕国际设计大奖赛便一直致力于提携才华出众的年轻设计师,并对其预期的创业前期项目予以支持。去年9月,爱马仕企业基金会(fondation d’entreprise hermès)宣布了第四届prix émile hermès爱马仕国际设计大奖赛的主题“play(玩味)”,并面向全球征集作品,作品范围限定在家庭设计范围内。玩耍既是激发想象力与感觉的重要因素,同时也有利于建立个性、提升自我意识并有效影响自身与他人的关系。
自2007年创立以来,prix émile hermès 爱马仕国际设计大奖赛便一直致力于提携才华出众的年轻设计师,并对其预期的创业前期项目予以支持。去年9月,爱马仕企业基金会(fondation d’entreprise hermès)宣布了第四届prix émile hermès爱马仕国际设计大奖赛的主题“play(玩味)”,并面向全球征集作品,作品范围限定在家庭设计范围内。玩耍既是激发想象力与感觉的重要因素,同时也有利于建立个性、提升自我意识并有效影响自身与他人的关系。
由设计师matali crasset担任主席的评委会从来自62个国家的762个作品中评选出12项入围作品。入围设计师将参加从2016年5月31日至6月5日在espace commines举办的展览,分别展出各自的作品,迎接本次涉及环境与社交的实验性挑战。下文中将分别对12项入围项目进行介绍。
jean-simon roch作品“vibrato”——这是一个装有电磁铁的木质盒子,电磁铁能够激活纸盖下的金属片。使用者可以利用该装置使得纸盖上方的物品或形状跳一段随机的不断变化的“芭蕾舞”。
“无论从规模还是类型学的观点来看,这些作品都各不相同,”关于入围作品,crasset 说道。“其中一些作品力求在第一印象中便展现出清晰的可理解性:这类项目多作为输入信息来激发想象力;另外一类项目则处在真实与非物质的边缘,这一类则多属于混合型作品,是实体与数字项目的结合。这是种孩童般的体验,因为儿童不能辨别二者之间的区别,同时还能完成二者之间的自然过渡。还有第三类作品,这类作品属于纯粹的数字作品,专为适应日常生活设计。其中有儿童尺寸的项目,其他项目直接与儿童周边空间直接结合,或是探索象征意义或寻求最完美的项目。每个项目都清晰地反映了年轻一代设计师想要传达的价值观。”
valentin adam 与maxime loiseau作品:“oracle(神谕)”
“oracle(神谕)”是一个形似壁龛的容器,配有相应的手机应用程序,将提供一种颜色,供游戏者在周边环境中寻找。每组都将选择一件与所提供颜色相对应的物品,并将这一物品放置在壁龛中,经过数字扫描确认颜色是否与所给颜色相符,其中颜色最相近的一组获胜。
léa pereyre 与claire pondard作品:“demi-jour”
“demi-jour”是一个影子游戏装置,设计师将其做成了一系列卡片,可以像手机壳一样固定在智能手机背面。想要创造出阴影图片,只需将卡片边角处的浮雕图案折起并开启手机手电筒,便可以在阴暗的房间中玩影子游戏了。
alexandre echasseriau作品:“交互墙纸”
这是一款用导电油墨印刷的墙纸,内置配有外接控制箱的音响系统。当一只手靠近墙纸时,声音被激活,房间的墙壁便成为了一个实验性玩耍空间。该系统还可连接至一个专有网站,使用者可以提前选择墙纸的设计和与其相配的声音。
benjamin charles and simon joyau作品:“dorémix”
“dorémix”是一款与平板电脑连接的小型木质音乐火车。平板电脑能够控制火车(火车同时也是移动音箱),火车开动时经过火车轨道上的凸起时会奏响音符。火车共设有两套预先录制好的旋律。游戏者还可以通过更改轨道回路、火车速度以及乐器,谱写出自己的旋律。
joeva gaubin作品:“我们不在餐桌上玩”
这款游戏专为餐桌设计,一块印有设计和信息的桌布正等待小朋友自由探索,可以适用餐盘、玻璃杯和餐具,有意者可以通过滑动蓝色玻璃杯杯底发现桌布图案上隐藏的红色形状。同时可以利用餐刀读取桌布上用镜像文字书写的挑战内容。这是一款为用餐时间增添乐趣的游戏。
guillaume darnajou作品:“蜗牛赛跑”
“蜗牛赛跑”游戏中,游戏者可以在自己家中创造“赛场”,用小型木质蜗牛在赛场中前进。每只蜗牛中都配有测量装置,游戏时按照抛骰子得出的数字前进相应的毫米数,率先跑完全程的蜗牛获胜。
victoria gravelier作品:“talu”
“talu”是一款大尺寸建设游戏,由28块外附毛毡的高密度泡沫组件组成。积木块有三种形态,高20至60厘米不等,游戏者可以利用三种模块搭建出无数种结构,创造出无数种环境。
mathieu lang作品:“luc”
该作品可视作“consequences”游戏的另一种表现形式,设计师将一张白纸至于两片环形木片之间,上方的木片开启一角作为“观察孔”,游戏者可以在露出的一角白纸上作画,第一位画好后将画好的部分隐藏起来,再由下一位继续作画,每幅画都紧挨着下一幅。因此每个人都可以贡献出自己的画作,最后将木板取下,展示出由六部分组成的整幅图画。
maciej chmara 与 ania rosinke作品:“your shelter”
“your shelter”是一款配有一套配件的木质推车,配件包括布料、绳索、尼龙搭扣、灯、木棒和连接装置,儿童可以用多种组件组合出无数种充满想象的装置。这个游戏旨在激发自由玩耍的能力,鼓励儿童创造出自己的空间。
gemma guinovart morell与 franz bourgeois作品:“trikado”
“trikado”是传统mikado挑竹签游戏的近亲,这个平衡游戏由一根40厘米长的垂直木棒和附着或插入其中的细竹签组成。游戏目的是利用中心木棍和已附着的竹签搭建上最多的竹签。