hellomuller设计师 tom muller 访谈

 

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tom-muller-interview-设计邦-01 hellomuller 创立者 tom muller       tom muller是hellomuller的创始人兼设计总监。这家伦敦设计工作室的客户,主要包括科技创业公司,电影工作室,出版公司,媒体制片商,电影制作人和广告公司等。他们的作品消除了创意之间的各种界线,表现出具有关联性、共鸣性以及启发性的现代风格,并把一种技艺性的手段,用在各个平台领域中视觉传达表现和标识方面的创作与执行上面。       设计邦:最早是因为什么原因,让你想变成一名设计师的?   tom muller(以下简称TM):我成长在一个设计氛围很浓厚的环境里。我的父亲和母亲都是室内设计师,我的祖父是一名建筑师,祖母则是学校里的美术老师,我的曾祖父和曾祖父也都曾经热衷于视觉艺术。所以这些不可避免的,让我走上了这条设计之路(美国漫画和欧洲电影对我的成长也有着很大的帮助)。高中时期,我继续对设计和视觉艺术不断学习,并在凡•德•威尔德艺术学院工业设计专业转了个弯之后,于1998年在比利时安特卫普的皇家艺术学院的平面与广告设计专业获得了硕士学位。   大学毕业后,我先是进入了一家安特卫普当地的广告公司,以多媒体设计师的身份在那里工作了两年。2000年夏天的时候,我前往伦敦,加入了那里的一家美国IT公司vir2L studios。当IT泡沫破灭后,我也随即失去了工作,做了一段时间的自由职业者。我跟别人合作了基本关于数码设计的书籍,并在与ashley wood的合作中,叩开了漫画行业的大门。之后,我在kleber design工作了 8年,差不多为天底下所有的唱片厂牌设计过网站;在studio output做过一段短时间的数码创意总监,然后在2011年开设了自己的设计工作室,并且一直为文化、娱乐和科技行业的客户提供横跨数码与印刷两大板块的设计服务。   tom-muller-interview-设计邦-02 《drifter》封面 美术:nic klein       设计邦:你认为自己的设计理念是什么?   TM:我会尽可能的让自己不拘一格,尝试各种各样的挑战。我感觉自己总是有股冲突,想要在不同的行业和规则中进行工作——从设计苹果应用程序界面到商业插画,从出版物设计到漫画,从科技创业公司网站到视觉识别和字体设计。这样会让我保持一种对任何创意门类与客户行业了解上的新鲜性,并且做出具有交叉性特点的设计方案——比如在某个数字UI项目中得来的经验,会一直影响着我对品牌识别设计的理念和观念,反之亦然。   tom-muller-interview-设计邦-03 《drifter》封面 美术:nic klein       设计邦:有没有哪个人或是哪件事情,对你的设计思维影响比较大?   TM:在我的设计思维方式上,爸爸给我的影响非常大。作为一名室内设计师,他总是会不断地告诉我说,在设计一间厨房时,你必须把茶巾和咖啡杯上的图案一并考虑进去,也就是说,每一件东西的设计都不是单独存在的,你必须寻找事物之间的各种联系。“如果你能设计出一件东西,你就能够设计一切。”从某种方式上来说,这也是他对马西莫•维格涅里这句名言的理解。   tom-muller-interview-设计邦-04 《ZERO》封面       设计邦:从技术角度来讲,你认为自己最擅长哪个方面?   TM:我想这个问题最好让那些跟我合作过,或者是我的客户们来回答……我觉得我在设计方面做得还算不错,对解决各类问题有着一种天生的直觉,我想这应该是个比较客观的答案。但我也认为经过这么多年的跨界实践,通过在多种平台上的不断摸索,我也对认识有了一种全新的观点。   tom-muller-interview-设计邦-05 《ZERO》封面       设计邦:你最喜欢接些什么类型的案子或工作,为什么?   TM:我喜欢那些可以为我带来挑战,能够让我在创意上好好探索一番的项目。我觉得自己不会得某一种特定的项目特别感兴趣,因为我在设计一本书或是创作一套品牌识别时获得的满足感是相同的。有一点我非常坚信,那就是项目的类型固然重要,但客户的类型也是如此。任何案子都不是一条单行线,我那些最成功的作品,都是与拍档和客户近距离合作和讨论的结果。   tom-muller-interview-设计邦-06 hellomuller设计的logo       设计邦:对于设计应该偏向于“精”还是“通”这一点,你有什么看法?   TM:就我个人来说,我倾向于把自己看做是一个专精于平面设计领域,同时又在不同领域间跨界实践的设计师,这让我获得了许多不同的领悟和技巧,而不是局限于设计或创意中的某一个方面。我觉得从某种程度来说,如果你确实想把某一套设计功夫修炼的炉火纯青,那“精”对于你来讲就是件好事。但一个人又不能凭空创作,所以我总是赞成尽量对个人领域中相关的知识和技能进行更多的了解,哪怕只是因此变得更加具有洞察力,也足以让你的工作更加出色。   tom-muller-interview-设计邦-07 全球时尚大奖2012标识       设计邦:你认为在线设计资源对我们今天的平面作品带来了哪些影响?   TM:网络为我们带来了前所未有的便捷方式,让我们随时能够进入这股无穷无尽的创意洪流。对于设计师来说,这是一种绝佳的资源,无论是从中获取灵感,学习技巧、设计理论,还是建立各种社区,建造自己的个人档案,甚至是寻找工作——我认为这一点非常棒。当然,我们也看到了大量雷同的作品,设计师和广告公司们共同促成了某些风格或趋势;但与此同时,网络的环境也鼓励人们创作更多带有实验性质的原创作品(它们最终也会形成一种被人们认可的风格)。如果非要说有什么不同的话,那就是在线设计资源让这种生命周期的循环变的比过去更快了。   tom-muller-interview-设计邦-08 全球时尚大奖2013标识       设计邦:你最近对什么东西特别感兴趣,它对你的作品有没有什么影响? TM:我对所有形式的设计都很感兴趣,图形,建筑,电影和漫画等等。如果你对我目前的一些想法感兴趣的话,可以去看看我的Ffffound档案。   tom-muller-interview-设计邦-09 《WIRED》杂志glitch标志   tom-muller-interview-设计邦-10 《WIRED》杂志glitch标志应用       设计邦:除了设计之外,你还有什么别的爱好?   TM:能够把热情投入令自己感兴趣的东西并以此为生,我真的感觉自己非常幸运,我觉得两者之间没有区别。   tom-muller-interview-设计邦-11 《春假》电影海报       设计邦:你生活中有没有什么迷信的想法和信条?   TM:我确实有些轻度的强迫症,我习惯把桌子上的东西按照45度角或者90度角的方向摆好,然后再把它们全部对齐。   tom-muller-interview-设计邦-12 《终结者2》海报       设计邦:你认为自己听到过最好的忠告是什么?   TM:设计不是一件朝九晚五的工作。你不能把创意过程按照工作时间的模式简单进行切换。它是你看待这个世界的一种方式,是你赖以生存和呼吸的必需品。   tom-muller-interview-设计邦-13 “与狼共舞”——《华尔街之狼》讯息图 glass eye公司制作   tom-muller-interview-设计邦-14 “与狼共舞”——《华尔街之狼》讯息图 glass eye公司制作       设计邦:你的人生格言是什么?   TM:要认真地对待自己的手艺,而不是自己。



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设计邦  - editor
2014-12-30
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