供图:adrian goegl
曾经是一名配镜师的adrian goegl,十分了解眼镜用户的特点,也对眼镜中存在的诸多问题了然于胸:比如镜框分布在鼻梁上的重量不均匀;眼镜很容易滑落;以及有超过百分之五十的镜盒无法恰当地放置镜架等等。为了改善和解决这些问题,这位瑞士工业设计师创作了理想中的“木与沙(oak & dust)”眼镜作品,并将其推向市场。 他先是在rhino 软件中,结合算法建模插件grasshopper建立起眼镜的CAD模型;然后在这种变量环境中,随机的图形(封闭样条)能够生成一件三维结构的眼镜模型,并随机生成各种参数(尺寸、连接元素、斜度、瞳距等)。正如goegl对于用机器算法加速生产过程的潜力所理解的那样,这些特征对于作品有着十分重要的作用:“在这次作品中,我想设计一种真正能够让人们在眼镜店内使用3D打印机直接制作出来的眼镜。它们的意义不在于镜框到底是个什么样子,而在于它们如何设计、生产以及在将来售卖的方式。”
零部件展示
作为一种理想的必备材料,软木能够为这样3D镜框注入更多“灵魂”。它的物理特性,能够让goegl遇到的一切问题迎刃而解。比如说,当一位顾客的鼻子被进行扫描时,得到的负片能够马上用机器打印出完全贴合的框架。而镜框中间的鼻托则无需使用胶水,就能够轻松地根据需要任意进行调节。木表孔隙所带来的轻便感,能够有效地阻挡面部可能产生的压纹。与此同时,还能创造出适当的摩擦力,保证镜片处于眼前恰当的位置。隔热与柔韧性特征,则能够有效地防止刮擦、摔打,并能够适应严寒酷暑等极限环境。顾客们可以亲手挑选自己喜爱的样式,戴上属于自己的完美眼镜。
雕刻镜盒
木质鼻托
等待上色
色样
goegl向媒体介绍作品概念
goegl与作品
太阳镜效果
鼻托渲染背面
鼻托渲染正面